人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-軀幹
上次的角色空間大受矚目 謝謝各位 ;艸;
今天我們要講的是上次的衍生
可能會有一點難
不過我就盡我所能講簡單一點!
與其說是「角色的活動空間」
其實更像是一個簡單的透視
角色表演到哪裏 方塊就衍生到哪裡
用這樣用方塊表示會簡單一點 且不容易出錯
現在來看一下我們今天要講的東東
人的「軀幹」分成三大塊
「胸」「腰」「臀」
隨著角度不同
「胸」「腰」「臀」的前後位置也會有所改變
就像下圖所示
俯視或仰視會影響「上面」的露出度
左轉和右轉則會影響「正/背面」與「側面」
角色向前彎
「胸」會在「腰」的前面
而「臀」會在「腰」的後
帶出「上面」「正/背面」「側面」
而三個面(其實會跟正方體一樣有六個面 不過看不到的面我們就不去討論了)的抓法
可以藉由圖中紅色的輔助線來找
「胸」會到「腰」的後方
「臀」則還是一樣
再「腰」的後方
為了要保持我們身體的平衡
通常臀的位置都是在腰的下方或後方
所以都會建議從「腰」來找「胸」「臀」的位置
因為「腰」幾乎是固定的
可以如圖 使用紅色的輔助線
因為例圖角色都是面向右邊(也就是角色的正面)
所以角色的正面在右邊
左邊就是側面 以此類推
是好久不見的海哥範例!!!
他也可以幫助找出角色的「正面」喔!
再來就是「正面」與「側面」啦
最後再加上ㄋㄟㄋㄟ跟細節
就完成了!!!!
他就像是一個提醒你該轉彎的好助手
因為人體有一點橢圓體
有了輔助線 在畫的時候更能把橢圓體的感覺畫出來
在畫過膝襪的時候也非常實用喔!!!
透過輔助線 更能做出大腿柔軟的感覺!
別忘了角色空間!
在最後的時候
稍微的抓一下角色空間
分別找出身體各個部位的前後關係(可以用中線來找 會比較容意)
這樣畫出生動的角色就不是問題啦!!!!
我個人的建議可以先從基本概念下手
之後再去根據自己的畫畫習慣加上肌肉等上去 會比較好上手喔!
希望這些能夠幫助大家
總之 最重要的還是練習
這些教學只是提供一個想法
可以藉由多練習
找出最適合自己的畫法!
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
就直接來找殺姐吧!
現在有在外面做一系列的課程
多著重於卡通漫畫的角色表演部分
有興趣的不妨來上課吧!!
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目前我們都是在咖啡廳上課
不過之後可能會有一個固定的據點
歡迎來試聽!!!