人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-腳
前面的課程我們都在強調人體的部分
今天我們要從心理學的方面來畫角色
“腳” 是人最誠實的部位
能夠表現出人的情緒/個性/親密度的部位
要將角色畫的有“活”的感覺
腳是不可或缺的部位
角色的喜怒哀樂
除了從臉部表情
還有肢體等等表現之外
“腳”也是一個很重要的指標
來看看我們海唄的示範吧!
多斯桑托斯(右)攻擊-腳開開 重心往前 準備好要起身攻擊 搶走安德烈
安德烈(左)閒閒的-就 悠閒地站著 還傻傻地不知道發生什麼事惹
重心較向前
整體感覺比較輕盈
有雀躍的fu
為了示威
重心後退
隨時都可以起身攻擊
整體感覺較穩
再難過的時候頭較低
因此重心也比較後退
有一種懶洋洋的感覺
樂的時候重心比喜更為往前
整體感覺更雀躍
其他的肢體動作也較多
各位不妨以這四個基本情緒做練習
畫出非常活的的喜、怒、哀、樂
搭配前面的重心一起使用
及活躍的表情
試著畫出具生命力的角色吧!
個性
角色的個性
也刻意從他們的站姿裡看出
- 腳的開合度
- 腳掌的方向
- 膝蓋的彎度
都是角色個性的指標
就可以看出誰的個性較懦弱
誰的較嚴謹
誰的又較開朗
在進行角色設計時
除了由旁邊的文字等等說明角色個性
不妨試著從站姿表現
也會使得角色更有吸引力喔!
親密度
前面提到“腳”是人體最誠實的部位
怎麼這麼說呢?
你總不會把腳放在陌生人的身上吧!
跟不熟的人腳碰腳感覺很怪吧!
就是這樣的道理啊!
藉此 可以就由角色之間“腳的互動”
製造他們之間的親密度
怎麼運用腳的情緒吧!
- 憤怒的芬塔索
- 緊張的斯皮魯
- 雀躍的斯皮魯跟生氣的芬塔索
腳能夠帶出角色的
- 情緒
- 個性
- 親密度
每個人對於以上幾項的定義不同
可以藉由多畫、多練習
找出屬於自己最適合、最活、最有說服力的畫法!
下禮拜因為殺姐要去一趟法國!
所以暫停一次
不過我們可以先公布下次我們要教的是:表情
我們下次見囉!
如果有人還有問題
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
歡迎來信到這個信箱
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殺姐都會很樂意為你解答!
工商時間
殺姐應邀要再來辦一次經典法國漫畫分享之旅講座
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以己殺姐親自去法國一趟的所見所聞
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