人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-胸腔與屁股
之前殺姐的老師跟殺姐提過
能夠把手畫的好的人就表示他很會畫畫
但個人覺得
除了畫手之外
能不能畫好一個站著的人
也是一個非常重要的事
好!那就來讓我們看看你“站”不站得起來吧!
看起來很漂亮很萌
但是似乎有點輕飄飄的?
這樣對嗎?
沒有人類 或者說 任何生物會完全是直挺挺的
這是因為我們的頭 很重
是全身最重的部位
所以我們其他大塊的身體部位:胸腔 屁股
要配合頭
找出重心的地方
才有辦法“站的起來“
像是如果有做黏土娃娃的經驗
就會發現如果頭沒有跟身體配合好
娃娃就站不起來一樣
接著讓我們來看看到底怎麼樣才能”站起來“吧!
1.帶出身體的中心線
透過中心線
就能夠找出人物轉的方向
跟我們上次肩膀與骨盆的”工“中的中間那根槓槓是一樣的
2.建立重心
這是畫出”活“的人物的重點
人物會有活感是因為他有重量
是活生生的存在與紙之中
3.產生透視
藉由透視
更能夠讓人物有空間感
一有了”重量“根”空間“
人物就會很活
重心是在腳跟
大家可以實際用身體去力行
站起來試試看
更能去體會重心的感覺
這因如此
所以當人物在站的時候
與其說像是” I “
更像是” )“的感覺
就是為了要找到重心 ”站起來“
往後 重心就在後面
往前 重心就在前面
蝙蝠俠卡通(original designs for Melanie in Batman Beyond circa 1996)所做的角色設計
注意看他的人物
都有很明顯的” )“型
除了要注意之前我們提到過的「肩膀與骨盆」及「胸腔與屁股」
還要注意他們的大腿跟
正因為以上兩種原因
會有 ”一腳在前“ ”一腳在後” 的感覺
就也是由肩膀、骨盆、胸腔、屁股所帶出的透視
可是他們在於人物重心跟“ )”的概念是相同的
所以到了最後
再讓我們複習一下胸腔跟屁股的重點吧!
1.帶出身體的中心線
2.建立重心
3.產生透視
4.“ )”型的感覺
5.重心的位置
那 我們來看看改過後的作品
每個禮拜六都會更新!
是情況增減授課內容
目前的預定是共五篇
下次我們要教的是胸腔跟屁股的延生:脊椎
我們下次見囉!
如果有人還有問題
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
歡迎來信到這個信箱
[email protected]
殺姐都會很樂意為你解答!