人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-臉
不過今天講的並不是如何畫漂亮的臉
而是臉的角度
我們來看下面的圖例
這個「十字線」除了抓五官的位置外 還有什麼作用呢?
這個道理就有點類似於區分左臉頰與右臉頰何者看到的比較多
中間那條為「中間線」
目的是要來區分「左臉頰」與「右臉頰」的前後位置
眼睛下方的是「中線」
是為了區分「頭」與「臉頰」的上下位置
再來 除了十字線外
還有這個紅色的輔助線
這個輔助線除了可以區分「正面」與「側面」外
他同還是很好拿來上陰影的區分線
「眉骨」及「眼窩」
這兩條即為人臉上除了鼻子之外最高的部位
無論光源從哪裡來都好抓啦!!
胖臉頰是我的個人喜好 大家可以視情況加或不加
但是無論怎樣的臉型都不會影響輔助線的用法
光怎麼來都沒在怕的啦~~~~~~~~~~
在接角色設計外包或是畫人設的時候
尤其是3D角色或是立體公仔的外包時
建議使用「45度角」的臉
為什麼呢??
怎麼說呢?
看看下面的比較圖
「45度角」比起「正面」
眼睛 鼻子 耳朵的距離比較能表現出來
我的小芬塔在吃香蕉
45度角跟正面比
那一個吃香蕉的動作比較看得出來呢?
當然是「45度角」囉!
45度角可以表現的東西比較多
比起正面 有更多空間可以表演
而且 不會被身體(或是臉臉)給擋住
尤其是像我們在做模型或3D建模的時候
都會需要用到人設的「45度角」跟「側面」
這樣的圖可以幫助我們找到角色的立體感
大家就盡請期待吧(登登登~~~~~~~)
如果有人還有問題
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
就直接來找殺姐吧!
現在有在外面做一系列的課程
多著重於卡通漫畫的角色表演部分
有興趣的不妨來上課吧!!
一個禮拜一堂 一個月 NT2000
目前我們都是在咖啡廳上課
不過之後可能會有一個固定的據點
歡迎來試聽!!!
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