人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-角色空間運用
我們前面學了這麼多東西
當然要有個綜合運用囉~
除了之前講的人體空間之外
還有我們今天要講的-角色空間
簡單來說 就是角色活動的空間
可以給角色在裡面活的空間
即為角色空間
就像是一個房間
只是我們把它縮小為一個剛剛好角色活動的小空間
讓角色可以在裡面伸展手腳
那那個空間要怎麼找呢?
首先 我們先來看看這個
我想應該很多人家裡有這個吧
這隻是我們家的
除了臉還有ㄋㄟㄋㄟ還有該逼跟大家的找的不一樣之外
還有什麼地方不一樣呢?
沒錯 我們家這隻他的關節處都被塗了黑
這招是我從我老師那裡偷來的
塗黑的用處 就是入下圖所示
但其實他還另有用途
關節處塗黑就是為了讓了解「關節」與「肢體」之間的前後關係
從上圖可以看到
「關節」拿來當作是一個基準
抓「肢體」的確切位置
也比較好去抓兩者之間的距離
拿圖中的手來說吧
往前伸的時候(縱向空間)
拳頭在最前面
再來是手臂
再來才是關節
腳的話也是
腳是從上往下看(直立空間)
先關節 再大腿
近的大 遠的小
同理可證
也可以用在軀幹身上
找出胸腔與骨盆的距離
這樣不論畫俯視還是仰視都沒問題囉!
以上的紅線都代表著一個簡單的透視
用那個透視
就可以大概的抓到他們的空間了!
再來把我們所學的綜合運用一下吧
完稿後就來看看「關節」與「肢體」的關係吧
希望這樣能夠讓大家比較了解一點!
由「關節」在帶出「肢體」
可以使得角色更有深度
可能會有人覺得「空間」這個概念還是太難
沒關係 可以先從「關節」和「肢體」之間的「前後關係」開始
不防就拿起自家小人開始來練吧!!!!
如果有人還有問題
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
歡迎來信到這個信箱
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殺姐都會很樂意為你解答!
再來工商時間!!!!