人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-脊椎
我們前兩次的課程-肩膀與骨盆/胸腔與屁股
多次提到讓人物有活起來的感覺
就是要讓角色「站」起來
而站起來的重點
就是要靠重心
今天我們就藉由前兩次課程的衍生-脊椎
來找出重心的位置吧
首先
由請我們的海唄示範
好 再來看看骨架吧
我們家海唄都有把學到的東西運用出來了
有了肩膀與骨盆/胸腔與屁股
再來就是用脊椎把身體撐起來
胸腔
腳跟
以上都是構成重心的重要因素
人的重心在腳跟
再接著脊椎
衍生到胸腔
就可以找到正個身體的重心了
如此一般
再困難的動作也可以畫得很穩
都不會側漏,,,我是說
都會站˙起˙來
之後再慢慢練習大一點的動作
接下來 就讓我們來看看佛朗坎大師的應用吧
由於例子都是正面站姿較多
所以脊椎的部分可能有點不明顯
不過我竟量把所有東西標出來了
如果有不清楚的
歡迎再拿來問殺姐!
這個種找重心的方式非常好用
就是將脊椎的位置設為肩膀到屁股碰到椅子的位置
再進而帶出重心跟腳就好啦!
重心的找法
- 找到脊椎的位置
- 再衍生到胸腔
這樣就可以畫出又穩又活的角色了!
每個禮拜六都會更新!
是情況增減授課內容
目前的預定是共五篇
下次我們要教的是人最誠實的部位:腳
我們下次見囉!
如果有人還有問題
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
歡迎來信到這個信箱
[email protected]
殺姐都會很樂意為你解答!
再來是工商時間
殺姐應邀要再來辦一次經典法國漫畫分享之旅講座
這次還新增了更多內容
以己殺姐親自去法國一趟的所見所聞
除此之外
八月的每個禮拜四
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