之前殺姐接到不少問題
有關人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
所以這裡殺姐整理了一些自己在畫角色時的小訣竅
及比利時漫畫家-佛朗坎 在畫角色時的方法
在下面跟大家分享
總之 廢話不多說 我們就來看看吧~
秘訣一:肩膀與骨盆
人 要畫的活
就是要動
而最能表現人物動感的便是肩膀跟骨盆
肩膀跟骨盆能夠帶動整個身體轉動
身體動了 角色也會連帶著變活
我們來看看示範吧!
可以在打草稿的時候用“工”來抓肩膀跟骨盆的位置
因為我們人在動的時候無法“同手同腳”進行
所以在畫的時候注意
“工”上面的槓槓跟下面的槓槓要各自往不同的方向
如下圖所示
沒有人可以完全直挺挺、方方正正的站
就算是站直
肩膀跟骨盆也是有在動的!
另外 “工”的這種用法
也可以用在抓角色和地面的大概透視
讓角色更有活生生站在地面上的感覺!
他是我在畫圖是非常參考的一位漫畫家
他的人物既活 又富有生命力
且又超可愛的!!!
以下稍微從他的圖中了解肩膀與骨盆的應用
希望能夠對大家在畫出生動活潑的角色有所幫助!
之後我們每個禮拜六都會有一篇!
是情況增減授課內容
目前的預定是共五篇
下次我們要教的是肩膀跟骨盆的進階:胸腔與屁股
我們下次見囉!
如果有人還有問題
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
歡迎來信到這個信箱
[email protected]
殺姐都會很樂意為你解答!