人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-衣服與皺褶
今天是平安夜!
耶穌生日快樂 耶
跟殺姐一樣沒朋友約的人就在家裡看小教室吧
讓爆乳毛衣葛斯塔法姊姊跟你過聖誕唄♥︎♥︎♥︎
衣服和皺摺跟人體很有關
動態的表現就是要靠衣服的皺褶來呈現
今天我們就來看看怎麼畫衣服會比較自然吧!
「正面」「 左面」
「背面 」「右面」
這邊是一件T-shirt對應我們上面剛剛說人體的六個面
看起來有點複雜啦
但其實他的概念不難
看到那些紅色的線線了嗎
他是面跟面之間的轉線
也就是 最高的線
那條紅色輔助線的用意就是要把衣服撐起來 讓他不是單單一塊布而已
再來看也是很重要的一條線-「奶子線」
男生女生A到Z罩杯 都有胸線(女生的尤其 可以看看女生的襯衫 都有一條胸線來撐起衣服)
奶子線的位置大約是左腋下到右腋下連一條弧線(參考 胸膛畫法)
最高點的位置是奶頭(圖中藍色跟紫色的交界點)
同時也會是胸膛跟整件衣服最高的點
注意看所有交接的點點們
他們都很重要
為什麼重要呢?
因為他們將會是我們在抓皺折一個很重要的指標
以手肘那個點當基準點
因為他在外側
舉起來的時候 裡面的衣服會被擠壓
沿著手肘拉過去
形成像圖裡面的那個樣子
同理可證
在上圖所有可以形成點點的地方
都是皺摺形成的基準點
那個點點還可以拿來在畫黑衣服的時候 涉黑的一個基準
最高的地方一定最亮(不上黑)
剩下的地方就沿著皺摺的線塗黑
就可以畫出好看的黑衣服拉!!!!!
可以把衣服想成是由四片組成的
上衣跟裙子都可以
褲子也行 不過要分成三個部份-該逼 左腳褲管 右腳褲管
一樣有「正面」「右面」「左面」「背面」
再配合身體的基本六面去畫 就很好畫啦!!!!
不論是直挺挺的西裝還是軟軟的睡衣都很好畫了!!!
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
就直接來找殺姐吧!
現在有在外面做一系列的課程
多著重於卡通漫畫的角色表演部分
還有預計開線上課程的打算
大概會是屬於比較透視構圖的部分
有興趣的不妨來上課吧!!