人物要怎麼畫才畫得活?
人要怎麼動才會動的生動呢?
就讓我們來看看今天的課程-地面
只要有體積 就會有地面
要把人物畫的腳踏實地
就要有地面
但不要因為覺得是透視就覺得很難
其實分解一下就很好上手了!
是去表現個個物品之間的距離
「遠的小 近的大」
這種像是廢話一樣的話
但是一點也不!簡!單!
該要多大多小 都是要依比例去畫的
不過下面是一個簡單的小方法
可以想像物品之間有一個像是小卡片(黃色一片)的東西
這樣不但可以畫出物品之間的空間
對於物品之間的比例也會比較好抓!
蘇洛的身高跟阿嘉莎差一點點
不過他們的距離不大
所以感覺差不多
阿嘉莎和狄米崔差的身高比較高
把她的身高拉~~~~~~到遠遠 狄米崔站的地方比較
雖然兩人之間差那麼遠
可是兩個人之間的身高比例也不會跑掉!
細節 指的就是 兩腿之間!
因為腿有大腿肉 有厚度
因此兩隻腳之間一定會有一個距離
再加上我們人的眼睛是圓的
所以看到的東西都會是有點廣角(跟相機那個廣角一樣 也就是說可以看到的東西比較多)
我們以一般人的高度看別人的話
都會是有點從上往下看的角度
地面就會看到的比較多
相對來說就看不太到頭頂
在抓腳之間的距離時
這時候就要靠透視線線出來了
這些線線究竟可以幹嘛呢?
仔細看看狄米崔跟葛斯塔夫腳腳的位置
腳尖與腳跟跟那些線線與格子之間的相對應位置
狄米崔的右腳跟葛斯塔夫的左腳幾乎是在同一條線線上
可是狄米崔的左腳站的快比葛斯塔夫的右腳後半格
在跟前一張圖去對應他們腳腳間的對應距離
就可以比較容易了解他們之間是怎麼站的了!
下面還有更多例子
我們來看看~
只是可以看出來右腳離我們比較近
因為他幾乎橫跨到另一個格子裡了
而左腳則向前跨到另一條線線去
這樣就可以輕鬆容易畫出他腳踏實地踩在地上的感覺啦!!
剛剛講的都是靜態的 現在來看看動態吧!!!!
即使腳在半空中
也還是可以對應到地上的線線喔!!
這種方法可以搭配角色表演空間來使用
不過有件事情要注意
在畫方塊的時候
頭頂部分的不會跟底一樣斜
除了透視問題外
也跟構圖有點關係
從頭到腳都斜斜的 很沒安全感
所以要有一個地方來把它穩住
不要讓整體感覺快掉下去了
地面斜只是代表說他地面可以看到的比較多
再怎麼說
人是立體的
會把空間撐起來
跟衣服一樣!
剩下的就等我們講到衣服再說吧!!
或是希望殺姐可以幫忙看圖的話
就直接來找殺姐吧!
現在有在外面做一系列的課程
多著重於卡通漫畫的角色表演部分
還有預計開線上課程的打算
大概會是屬於比較透視構圖的部分
有興趣的不妨來上課吧!!
可以搭配著文章一起看喔